3ds Max ішіндегі текстураларды қалай қолдануға болады

Текстуралау - көптеген жаңа (тек қана емес!) Модельерлер бастарын бұзатын процесс. Дегенмен, текстураның негізгі принциптерімен жұмыс жасасаңыз және оларды дұрыс қолдансаңыз, жоғары сапалы және жедел түрде кез келген күрделіліктің текстурасы мен текстурасын жасай аласыз. Бұл мақалада текстураның екі тәсілін қарастырамыз: қарапайым геометриялық пішіні бар нысанның үлгісі және гетерогенді беті бар кешенді нысанның үлгісі.

Пайдалы ақпарат: 3ds макс

3ds Max ең соңғы нұсқасын жүктеп алыңыз

3ds max ішінде текстураның ерекшеліктері

Сізде 3ds Max орнатылды және объектіні текстуралауды бастауға дайынсыз делік. Егер жоқ болса, төмендегі сілтемесін пайдаланыңыз.

Walkthrough: 3ds Max орнату әдісі

Қарапайым текстураның болуы

1. 3ds Max ашыңыз және бірнеше примитив жасаңыз: қорап, шар және цилиндр.

2. «M» пернесін басып, жаңа материал жасаңыз. V-Ray немесе стандартты материал бола ма, жоқ па, бұл тек текстураны дұрыс көрсету үшін жасаймыз. «Checker» картасын «Diffuse» слотына карталар тізімінің «стандартты» тізімін таңдау арқылы тағайындаңыз.

3. «Таңдауға материал тағайындау» батырмасын басу арқылы материалды барлық нысандарға тағайындаңыз. Бұдан бұрын, материал үшөлшемді терезеде көрсетілетіндей етіп «Көріністегі көлеңкеленген материалды көрсету» батырмасын белсендіріңіз.

4. Қорапты таңдаңыз. Тізімнен оны таңдау арқылы «UVW Map» түрлендіргішін қолданыңыз.

5. Текстураға тікелей өтіңіз.

- «Карта» бөлімінде біз «Box» маңындағы нүктені қойдық - текстураның бетінде дұрыс орналасуы.

- Төменде текстураның өлшемдері немесе оның үлгісін қайталау қадамы берілген. Біздің жағдайда үлгіні қайталау реттеледі, себебі Checker карточкасы растырь емес, рәсімдік.

- Біздің нысанды жасайтын сары тіктөртбұрыш - «gizmo», модификатор әрекет ететін аумақ. Оны жылжыту, айналдыру, масштабтау, орталықтандырылған, осьтермен байланыстыруға болады. Gizmo-ны қолданып, текстураның дұрыс орналасуы.

6. Сфераны таңдап, оны «UVW Map» түрлендіргішін тағайындаңыз.

- «Карта» бөлімінде «Sperical» -ге қарама-қарсы тұр. Текстура доптың формасын алды. Оны көрінетін ету үшін жасуша қадамын арттырыңыз. Гиммоның параметрлері бокстың айырмашылығы жоқ, тек доптың гизмосы сфералық пішінге ие болады.

7. Цилиндрге ұқсас жағдай. Ол үшін «UVW Map» түрлендіргішін тағайындаңыз, «Цилиндрлік» текстураның түрін орнатыңыз.

Бұл нысандарды құрылымдаудың ең оңай жолы. Күрделі нұсқаны қарастырыңыз.

Текстураны тазалау

1. 3ds максимумда күрделі бетін ашыңыз.

2. Алдыңғы мысалға ұқсас, «Checker» картасымен материал жасаңыз және оны нысанға тағайындаңыз. Текстураның дұрыс емес екендігін байқап, «UVW Map» модификаторын пайдалану қажетті нәтиже бермейді. Не істеу?

3. Объектіге «UVW Mapping Clear» түрлендіргішті қолданыңыз, содан кейін «УКВ ашыңыз». Соңғы модификатор текстураны қолдану үшін бетті сканерлеуді жасауға көмектеседі.

4. Көпбұрыштың деңгейіне өтіп, текстурасына қажетті барлық полигондарды таңдаңыз.

5. Сканерлеу құралдар тақтасындағы былғары тегтің бейнесі бар «Таза картаны» белгішесін тауып, оны басыңыз.

6. Үлкен және кешенді сканерлеу редакторы ашылады, бірақ біз енді тек полигондарды созу және босату функциясына ғана қызығушылық танытамыз. Кезекпен кезекпен басыңыз «Пельть» және «Релакс» - скрип түзетіледі. Нақтырақ айтқанда, ол тегістейді, текстураның дұрыс көрсетілуі.

Бұл процесс автоматты түрде. Компьютердің өзі бетінің қалай жақсы тегістелетінін анықтайды.

7. «УКВ ашыңыз» қолданғаннан кейін нәтиже әлдеқайда жақсырақ.

Сізге 3D-модельдеу бағдарламалары туралы оқуға кеңес береміз.

Сондықтан біз қарапайым және күрделі текстурамен таныстық. Мүмкіндігінше жиі тәжірибе жасап, сіз үш өлшемді модельдеудің нағыз игілігі боласыз!