Бұл мақала Autodesk 3ds Max бағдарламасына бағытталған, ол көптеген жылдар бойы 3D-модельдеуге арналған бағдарламалық жасақтамадағы эталон болды.
Бағдарламалық қамтамасыз етудің көптігіне қарамастан, компьютерлік графика саласындағы әртүрлі тапсырмаларды жетілдіріп отырса да, 3D Max виртуалды үшөлшемді үлгілерді модельдеу үшін ең жан-жақты және танымал платформа болып қала береді. Интерьер дизайны мен архитектуралық жобалардың басым көпшілігі фотореалистикалық визуализациямен және ішкі және сыртқы модельдермен дәлелденген Autodesk 3ds Max-те арнайы жасалған. Сахнаға толы көптеген мультфильмдер, анимациялық бейнелер, күрделі модельдер мен кейіпкерлер де осы бағдарламаның ортасында жасалады.
Autodesk 3ds Max бірінші кезекте әбден күрделі жүйе болып көрінгенімен, көбінесе жаңадан бастау үшін бұл пайдаланушыға өз дағдыларын меңгерген бірінші 3D қолданбасы. Көптеген функцияларға қарамастан, жұмыс логикасы өте ұтымды және пайдаланушы энциклопедиялық білімін қажет етпейді.
Ашық кодтың арқасында, 3D Max бағдарламасы аясында бағдарламаның функционалдығын айтарлықтай кеңейтетін көптеген қосылатын модульдер, кеңейтімдер және басқа қосымша бағдарламалық жасақтама жасалды. Бұл өнімнің танымал болуының тағы бір құпиясы. Autodesk 3ds Max ең маңызды функцияларын шолуды бастаймыз.
Сондай-ақ қараңыз: 3D модельдеу жүйесі
Примитивті модельдеу
3D Max кез келген үш өлшемді моделін құру процесі болашақ манипуляциялар арқылы біз қажет моделі түрлендіретін кейбір негізгі форманы құрудан басталады. Пайдаланушы текше, шар немесе конус сияқты қарапайым пішіндерді жасаудан бастай алады немесе капсула, призмалар, түйін және басқалар сияқты күрделі элементті орналастыра алады.
Бағдарламада сәулетшілер мен дизайнерлердің жұмысын жылдамдатуға арналған примитивтер, атап айтқанда, модельдік баспалдақтар, есіктер, терезелер, ағаштар бар. Айта кету керек, бұл элементтер өте формальды және алдын-ала эскизді модельдеуге жарамды.
Жолдарды жасау
3D Max желілер мен сплайндарды суретке түсіру және өңдеу үшін өте қуатты құралға ие. Пайдаланушы кез-келген сызықты толығымен тарта алады, оның нүктелерін және сегменттерін кеңістікте орната алады, оның бұрыштарын, қалыңдығын және тегістігін реттейді. Желілердің бұрыштық нүктелері дөңгелектеліп, оларды пісіруге болады. Сызықтар негізінде көптеген үшөлшемді модельдер құрылды.
Autodesk 3ds Max ішіндегі мәтіндік құрал желілерге сілтеме жасайды және сіз оған бірдей параметрлерін, қосымша қаріп, өлшем және орынды орнатуға болады.
Қолданбалы модификаторлар
Модификаторлар - бұл нысанның пішінін өзгертуге мүмкіндік беретін белгілі алгоритмдер және операциялар. Олар бірнеше ондаған модификаторларды біріктіретін бөлек тізімде.
Ең жиі пайдаланылатын тегіс бұрыштардың пішінін орнатуға, оны бүгуге, спиральге айналдыруға, шуылдауыңызға, қысылуына, тегіс және т.с.с. мүмкіндік береді. Модификаторлар шектеусіз мөлшерде қолданылуы мүмкін. Олар қабаттардағы элементтерге әсер етіп, олардың әсерін жұмсайды.
Кейбір модификаторлар үшін объектінің кеңейтілген сегменті қажет.
Полигоналды модельдеу
Полигоналды модельдеу - бұл Autodesk 3ds Max хот-споты. Өңдеу нүктелерінің, шеттерінің, полигондардың және нысандардың көмегімен сіз кез-келген үш өлшемді модель жасай аласыз. Пішіннің өңделетін бөліктері кеңістікте жылжытуға, экструдированных, тегістеуге, бедерленуге, сондай-ақ олар үшін тегіс деформацияларды реттеуге болады.
Autodesk 3ds Max-дағы полигоналды модельдеудің ерекшелігі - жұмсақ іріктеуді қолдану мүмкіндігі. Бұл функция таңдалған шыңдарды, жиектерді және полигондарды жылжытуға мүмкіндік береді, осылайша нысанның таңдамайтын бөліктері олармен бірге жылжиды. Таңдамаған элементтердің әрекеті параметрлерде орнатылған.
Жұмсақ таңдау функциясы іске қосылған кезде, деформацияға сезімтал пішіннің бөліктері жылы түске боялады, ал таңдалған нүктелердің немесе шеттердің қозғалысына неғұрлым аз жауап беретін бөліктер жылыырақ жағылады.
Суретпен полигональды модельдеу функциясына тоқталу қажет. Бұл құралдың көмегімен пайдаланушы таңдаулы полигондарды басу және басып шығару үшін арнайы щетканы теңшей алады. Бұл құралды маталарды моделдеу кезінде, жарамсыздықты, біркелкі емес беттерді, сондай-ақ ландшафтық элементтерді - топырақ, гүлзарларды, төбелерді және т.б. қолдану өте пайдалы.
Материалды орнату
Нысанның нақты болуы үшін, 3D Max оған материалды реттей алады. Материалда көптеген параметрлер бар, бірақ олардың ішіндегі ең маңыздысы ғана. Материал бояғыштан түсі бірден белгілей алады немесе дереу текстураны тағайындай алады. Материал үшін ашықтық пен жарқыл деңгейін таңдаңыз. Маңызды параметрлері ерекшеленеді және жылтырлығы болып табылады, бұл материалды шынайы етеді. Жоғарыда көрсетілген барлық параметрлер жылжымалы құралдарды пайдалану арқылы ыңғайлы түрде орнатылады.
Толығырақ параметрлер карталар көмегімен орнатылады. Олар материалдың құрылымын, оның мөлдірлігін, көрінісін, жылтырлығын, сондай-ақ рельефті және бетінің жылжуын реттей алады.
Материалды орнату
Нысанға материал тағайындалғанда, 3D Max-да текстураның дұрыс дисплейін орнатуға болады. Нысанның әр бетінде текстураның қалаған күйі, оның шкаласы мен қапсырмасы анықталады.
Құрылымды стандартты түрде қою қиын болған күрделі нысандар үшін сканерлеу құралы қарастырылған. Онымен текстураның күрделі бедерлерінде және біркелкі емес беттерде де бұрмалаусыз орналасуы мүмкін.
Жеңіл және визуализация
Нақты бейнені жасау үшін, Autodesk 3ds Max жарықтандыруды реттеуге, камераны орнатуға және фото-реалистикалық бейнені есептеуге ұсынады.
Камераны пайдалану көріністің статикалық орнын және құрамын, масштабын, фокус ұзындығын және басқа параметрлерді орнатады. Жарық көздерінің көмегімен жарықтың жарықтығын, қуатын және түсінін реттеуге, көлеңкелердің қасиеттерін реттеуге болады.
Фототехникалық бейнелерді жасаған кезде, 3D Маскасы жарық сәулелерінің бастапқы және қайталама жұтылу алгоритмін пайдаланады, бұл атмосфералық және табиғи көріністі жасайды.
Crowd қозғалысы қызметі
Архитектуралық визуализациямен айналысатын адамдар үшін өте пайдалы қасиетке назар аудармайсыз - қаптай модельдеу функциясы. Берілген жолға немесе шектеулі сайтқа негізделе отырып, 3D Max адам топтарының параметрлік моделін жасайды. Пайдаланушы оның тығыздығын, секс таратуын, қозғалыс бағдарын реттей алады. Сондай-ақ, қаптай бейнелерді жасау үшін анимацияланған болуы мүмкін. Адамдарды бейнелеу схематичен болуы мүмкін және шындықты текстураны қолдана алады.
Осылайша, Autodesk 3ds Max үш өлшемді модельдеу бойынша аңызға айналған бағдарламаның функцияларын қысқаша қарастырдық. Осы қосымшаның айтарлықтай күрделілігінен қорықпаңыз. Желіде белгілі бір функцияларды сипаттайтын егжей-тегжейлі сабақтар бар. Осы жүйенің тек бірнеше аспектілерінде дағдыларыңызды арттыра отырып, сіз шынайы 3D шедеврлерді қалай жасауды үйренесіз! Біз қысқаша қорытындыға жүгінеміз.
Артықшылықтары:
- Өнімнің әмбебаптығы үшөлшемді модельдеудің барлық салаларында қолдануға мүмкіндік береді
- Жұмыстың түсінікті логикасы
- Орыс тілін оқшаулаудың болуы
- Үлкен полигон модельдеу мүмкіндіктері
- сплайнмен жұмыс істеудің қолайлы және функционалды құралдары
- Текстураның орналасуын бейімдеу мүмкіндігі
- Негізгі мүмкіндіктерді кеңейтетін көптеген қосымша бағдарламалар мен плагиндер
- фото-реалистикалық бейнелерді жасау қабілеті
- Адамдардың қозғалысын модельдеу функциясы
- Интернетте Autodesk 3ds Max-те қолдануға болатын 3D-үлгілерінің көптігі
Кемшіліктері:
- Тегін демо нұсқасы шектеулерге ие
- Интерфейс көптеген функциялардың қиындығы
- Кейбір стандартты примитивтер жұмысқа жарамайды, олардың орнына үшінші жақ 3D үлгілерін пайдалану жақсы
Autodesk 3ds Max сынағын жүктеп алыңыз
Бағдарламаның соңғы нұсқасын ресми сайтынан жүктеп алыңыз
Мақаланы әлеуметтік желілерде бөлісіңіз: