Microsoft Word бағдарламасында жылдам пернелерді пайдалану

Полигоналды модельдеу - бұл үш өлшемді модель құрудың ең танымал және кең таралған әдістерінің бірі. Көбінесе, бұл 3ds Max бағдарламасының көмегімен жасалады, себебі оның оңтайлы интерфейсі бар және функциялардың кең ауқымы бар.

Үшөлшемді модельдеуде жоғары поли (жоғары поли) және төмен поли (төмен поли) ерекшеленеді. Бірінші модельдің дәл геометриясы, тегіс бұрыштары, жоғары бөлшектері бар және фото-реалистикалық тақырыптық визуализациялар, интерьер дизайны және экстерьер үшін жиі қолданылады.

Екінші тәсіл ойын индустриясында, анимацияда және төмен қуаттылықтағы компьютерлерде жұмыс істейді. Бұдан басқа, төмен поли үлгілер күрделі сахналарды құрудың аралық кезеңдерінде және жоғары бөлшекті қажет етпейтін объектілерде де қолданылады. Модель текстураның көмегімен шынайы болып табылады.

Бұл мақалада модельді мүмкіндігінше аз полигондармен қалай жасау керектігін қарастырамыз.

3ds Max ең соңғы нұсқасын жүктеп алыңыз

Пайдалы ақпарат: 3ds макс

3ds ішіндегі полигондардың санын қалай азайтуға болады Макс

Жоғары поли үлгіні төмен полиге айналдырудың «барлық жағдайларда» ешқандай жол жоқ екенін резервация жасаңыз. Ережеге сай, модератор бастапқыда объектіні белгілі бір деңгейде жасауы керек. Кейбір жағдайларда тек полигондар санын дұрыс өзгертуге болады.

1. 3ds max іске қосыңыз. Егер ол сіздің компьютеріңізде орнатылмаса, біздің сайтымыздағы нұсқауларды қолданыңыз.

Walkthrough: 3ds Max орнату әдісі

2. Көпбұрыштың көп саны бар күрделі модельді ашыңыз.

Көпбұрыштың санын азайтудың бірнеше жолы бар.

Тегістеу параметрін азайту

1. Үлгіні таңдаңыз. Егер ол бірнеше элементтерден тұрса - оны топтан шығарып, көпбұрыштың санын азайтқыңыз келетін элементті таңдаңыз.

2. Егер Turbosmooth немесе Meshsmooth қолданбалы модификаторлар тізімінде болса, оны таңдаңыз.

3. «iterations» параметрін төмендетіңіз. Көпбұрыштың саны қалай азайтылатынын көресіз.

Бұл әдіс ең қарапайым, бірақ кемшіліктері бар - әрбір модельде модификаторлардың сақталған тізімі жоқ. Көбінесе көбінесе полигональды торға айналды, яғни, кез-келген модификатор қолданылғанын «есте сақтамайды».

Торды оңтайландыру

1. Модификаторлар тізімінсіз үлгі бар және көптеген полигондар бар дейік.

2. Нысанды таңдап, тізімнен «MultiRes» түрлендіргішін тағайындаңыз.

Енді модификатордың тізімін кеңейтіп, оны «Vertex» басыңыз. Нысанның барлық нүктелерін Ctrl + A пернелер тіркесімін таңдау арқылы таңдаңыз. Modifier терезесінің төменгі жағындағы Жасау түймешігін басыңыз.

4. Одан кейін қосылған нүктелер саны және олардың бірлестігінің пайызы туралы ақпарат болады. Жай көрсеткішпен «Vert percent» параметрін қажетті деңгейге дейін азайтыңыз. Үлгідегі барлық өзгерістер бірден көрсетіледі!

Осы әдіспен тор бірнеше күтпеген, объектінің геометриясы бұзылуы мүмкін, бірақ көптеген жағдайларда бұл әдіс полигондардың санын азайту үшін оңтайлы болады.

Сізге 3D-модельдеу бағдарламалары туралы оқуға кеңес береміз.

Осылайша, біз 3ds Max ішіндегі объектінің полигоналды торын жеңілдетудің екі жолын қарастырдық. Бұл сабақ Сізге пайда әкелетініне және жоғары сапалы 3D модельдерін жасауға көмектесетініне сенеміз.