ДК-дегі ең қорқынышты 10 ойын, тізімдеріңнен қорқасың

Ойыншылардың арасында любовницы нервничать. Бұл ойыншылар қасіретін жанрына теңестіріп, барлық көріністерінде қорқынышты сезінуге болады. Компьютердегі ең қорқынышты ойын сіздің тізеңізді үрейлендіреді және сіздің теріңіз гусоза болады.

Мазмұн

  • Тұрғылықты зұлымдық
  • Үнсіз төбе
  • F.E.A.R.
  • Өлі кеңістік
  • Амнезия
  • Шетелдіктер: оқшаулау
  • Сома
  • Зұлымдық
  • Қорқыныш қабаттары
  • Алан оянды

Тұрғылықты зұлымдық

«Resident Evil» сериясында 30-дан астам жоба бар, оның ішінде алғашқы үш бөлім - «Айналдыру» және «RE 7» - ең қорқынышты деп санауға болады.

Жапондық Capcom студиясынан шыққан «Резиденттің зұлымдық сериясы» тірі қасіретін жанрының алдынғы қатарына жатады, бірақ оның проректоры емес. Екі он жылдан астам уақыттан бері зомбылықтар мен биологиялық қару-жарақ туралы жобалар зұлымдыққа толы атмосфераға, үнемі қудалауға ұшыраған ойыншыларды және өлгеннен өздерін қорғауға қабілетсіз қалуға уәде беретін ресурстардың үнемі жетіспейтінін қорқытты.

Резидент-шайтанның соңғы ремейкасы серияның қазіргі заманғы ойыншыны қорқытуға қабілетті екендігін дәлелдеді, ол көптеген индейские қасіретін ойыншылардың шат-шадымандары арқылы сыналды. RE ойыншының күшін жоғалтып, бұрышқа түсіріп жіберетін атмосфераға назар аударады. Құйрық әрқашан қайтыс болған машинамен өлтірілмейді, бірақ бұрышта жәбірленушіні күтіп тұрған тағы бір монстр.

Үнсіз төбе

Белгілі пирамида басшысы Silent Hill 2-нің бас кейіпкерін бүкіл ойын бойы іздейді.

Резидент Зұлымның негізгі бәсекелесі құлдырағаннан кейін. Дегенмен, осы уақытқа дейін жапон студиясы Конамийдің Silent Hill-ң 2-бөлігі саланың тарихындағы ең қасіретін ойыны болып саналады. Жоба аумақты зерттеуге, объектілерді іздеуге және жұмбақтарды шешуге байланысты классикалық тірі қасіретін білдіреді.

Бұл жерде қорқыныш жасауға шақырылған монстрлар мен қоршаған ортадан алыс, алайда не болып жатқаны туралы философия мен дизайн. Silent Hill қаласы бас кейіпкер үшін күнәға айналады, онда ол танылмай, өз күнәларына мойынсұнудан бас тартады. Бұл іс үшін жаза - батырлықтың ақыл-ойының азаптауы болып табылатын ғажайып жаратылыстар.

F.E.A.R.

Алма мен негізгі кейіпкердің қарым-қатынасы серияның негізгі сюжеті болып табылады.

Шутердің жанры қасіретке толы бір шөлмектегі өте нашар көрінеді. Көптеген ойындар ойыншыны қорқытқаннан гөрі тітіркендіретін қасіретті сәттерді пайдаланады. Рас, F.E.A. Алма Уэйдтың паранормальдық қабілеттеріне ие ойыншының жанында пайда болған керемет динамикалық түсіруді және қорқынышты үрей тудырады. «Bell» антагонистіне бірнеше рет еске түсірген сурет, басты кейіпкерді - сверхъестественные құбылыстармен күресу үшін қызметтің агенті - ойынның барлық шыңырауынан аластатуға мәжбүрлейтін барлық уақытқа ұмтылады.

Кереметтер, көріністер және шындықтың басқа да бұрмалануы сұмдық шутерді нақты нәзік сезінеді. Ойынның бірінші бөлімі сериядағы ең нашар деп есептеледі, сондықтан оған назар аудару керек.

Өлі кеңістік

Исаак - әскери адам емес, нақты қасірет жағдайында өмір сүруге мәжбүр болған қарапайым механик.

Өлі ғарыш кеңістігінің үрейінің бірінші бөлігі ойыншылардың әрекеттер мен қасіретке араластыруға мүмкіндік берді. Жергілікті монстрлар кез-келген қаржы дағдарысынан әлдеқайда нашар: тез, қауіпті, күтпеген және өте аш! Сыртқы әлемдегі толық қараңғылық пен оқшаулану атмосферасы тіпті күшті нервтері бар ойыншылар арасында клаустрофобияға қабілетті.

Тарихта басты кейіпкер Исаак Кларк экипаж өкілдері болған некроморфтармен қорқатын ғарыш кемесінен шығуы керек. Ойынның жалғасы мен үшінші бөлігі шабуылшыға жағымды әсер етті, бірақ сонымен бірге тамаша жобалар қалды. Алғашқы Өлі Кеңістік әлі күнге дейін барлық уақытта ең қорқынышты үрейдің бірі болып саналады.

Амнезия

Амнезия монстртың алдындағы қорғаныссыздық монстртен әлдеқайда нашар болуы мүмкін екенін дәлелдейді

Амнезия жобасы Penumbra трилогиясының ойындары мен идеяларының мұрагері болды. Бұл қасірет жанрдағы бүкіл бағыттың іргетасын қалады. Ойыншының айналасында монстрамдар алдында тұрақсыз және қорғансыз.

Амнезияда бейтаныс ескі құлыпқа келген адам басқарады. Негізгі кейіпкер ештеңе есінде жоқ, сондықтан ол айналасында жүретін кошмараны түсіндіре алмайды: қорқынышты монстрлар жеңілмейтін дәліздерді айналдырады, көрінбейтін монстр жертөледе тұрады, ал оның басы ішкі дауысынан жыртылады. Әңгімелесудің жалғыз жолы - күту, жасыру және ақылға түспеуге тырысу.

Шетелдіктер: оқшаулау

Танымал атақты бөтен адам әзіл-қалжың, ал Предатор ешқандай басты кейіпкерді құтқара алмайды

Project Alien: оқшаулау Dead Space және Amnesia-ның барлық мүмкіндіктерін қолдана отырып, осы ойындардың стилі мен геймплейін шебер біріктірді. Бізге қызды аң аулайтын бөтен адамның алдында басты кейіпкер мүлдем дәрменсіз болатын, бірақ сонымен бірге кішкентай монстртермен күресуге болады.

Жоба тұрақты түрде тыныштық сақтайтын қорқынышты және қысым көрсететін атмосферамен сипатталады. Бұл қорқыныш рухы, ол шиқыршыларды ең тиімді етеді! Ұзақ уақыт бойына сіз кез-келген шетелдіктің сыртқы көрінісін еске түсіресіз, өйткені ол әрдайым күтпеген жерден келеді және оның жылдам келу туралы ойы тізедегі және жүрек соғуының тез көтерілуіне әкеледі.

Сома

Жабық бөлмелер қасіретін шабыттандырады және ақыл-ойды ашады, ал адал роботтар ойыншының тынымсызлығын пайдаланады

Қасіретін жанрының заманауи өкілі су астында орналасқан PATHOS-2 қашықтағы станциясында қорқынышты оқиғалар туралы айтады. Авторлар, егер роботтар адам кейіпкерлерінің қасиеттеріне ие бола бастаса және олармен айналысуды шешсе, не болатынын айтуға болады.

Жоба Penumbra және Amnesia ойыншыларына таныс геймплей элементтерін қолданады, бірақ графикалық тұрғыда ол өте жоғары деңгейге жетті. Ұзақ уақыт бойы өтуіңіз керек қорқынышты жеңіп, жаулардан жасырынып, әрбір қараңғы бұрышты қауіпсіз баспана ретінде пайдалануға тырысыңыз.

Зұлымдық

Әкесі баласын іздейтін әңгіме, бұрын-соңды белгісіз әлемнің қасіретін жеңе отырып, сізді көз жасын төгіп, саған қобалжуға қорқытады.

Resident Evil, Shinji Микамидің әзірлеушілерінің бірі, 2014 жылы әлемді жаңа үрей туғызды. «Зұлымдық» - бұл тереңдіктің философиялық ойыны, ол өз бессмысымен, табиғатсыздығымен және гротескасымен қорқады. Бұл психикаға және шатастыратын сюжетке, қорқынышты монстрлерге және әлсіз басты кейіпкерге қысым жасайды, ол жиі жауларға лайықты жауап бере алмайды.

The Evil Within ішіндегі бірінші бөлігі әлемді зерттеуге және серияның екінші ойыны көп әрекетті болғанымен, әлі де шиеленісіп жатқанда елдегі және қорқынышты монстрлерді кездестіруге арналған. Тангодан шыққан жапондық қасіретін Микамидің ерте жұмысын еске түсіреді, сондықтан да жаңа ойыншылар мен жанкүйерлер ескі өмір сүру қасіретін қорқады.

Қорқыныш қабаттары

Ойын жерлеріңіз көзіңізге қарай өзгереді: суреттер, жиһаз, қуыршақтар өмірге ұқсайды

Қасіретін жанрында серпіліс жасауға болатын бірнеше инде-ойындардың бірі. Ойын өнеркәсібі әлі де осындай психикалық психологиялық триллерді көрген жоқ.

Әлемдегі қорқыныш қабаттары әлемді тексереді: ойын орнының кенеттен өзгеруі мүмкін, ойыншыны көптеген дәліздерде және өлі ұштарда шатастыруға болады. Викториан стилі мен дизайнерлік шешімдер соншалықты азайғандықтан, жаңа интерьердің артқы жағындағы күтпеген көріністің немесе шақырылмаған қонақтың қорқыныштан қорықпау үшін тағы бір рет айналып өтуге тырыспаңыз.

Алан оянды

Алан Уэйк өзінің шығармаларының кейіпкерлерін жасау арқылы оларды мәңгілік азапқа душар ететін деп ойлады

Жазушы Алан Уэйкнің оқиғасы жұмбақтар мен кемшіліктерге толы. Өзінің арманындағы басты кейіпкер өз шығармаларының беттерінде жүріп бара жатқан секілді, автор сценарийлеріне әрдайым романдардың кейіпкерлерімен кездеседі.

Аланның өмірі шынымен өмірге түсіп, әйелі Әлисаның қауіпсіздігіне қауіп төнгенде құлдырай бастайды. Алан Уэйк сенімділік пен реализмден қорқады: жаратушы ретінде, кейіпкердің жұмыстары кейіпкерлердің алдында кінәратсыз сезінеді, бірақ олармен ортақ тіл таба алмайтындай көрінеді. Тек бір нәрсе - күресу немесе өлу үшін қалады.

Ондаған жаман компьютерлік ойындар ойыншыларға ұмытылмас эмоциялар мен сезімдер береді. Бұл қызықты сюжеті бар және қызықты геймплеймен тамаша жобалар.