Неге VKontakte хабарламаларын жібермейсіз

3ds Max - көптеген шығармашылық тапсырмалар үшін пайдаланылатын бағдарлама. Осының арқасында сәулет объектілерінің визуализациясы, мультфильмдер мен анимациялық бейнелер жасалды. Сонымен қатар, 3D Max сіз кез-келген күрделілік пен егжей-тегжейлі дерлік үш өлшемді модель жасауға мүмкіндік береді.

Үшөлшемді графикамен айналысатын көптеген мамандар автомобильдердің нақты үлгілерін жасайды. Бұл ақша табу үшін сізге көмектесе алатын тамаша тәжірибе. Сапалы түрде жасалған модельдер көрнекі құралдар мен видео-индустрия компанияларының арасында сұранысқа ие.

Осы мақалада біз 3ds Max моделінде автомобильді модельдеу процесін енгіземіз.

3ds Max ең соңғы нұсқасын жүктеп алыңыз

3ds max автомобильде сәндеу

Шикізатты дайындау

Пайдалы ақпарат: 3ds макс

Сіз қандай көлік моделін таңдағыңыз келетінін шешіңіз. Сіздің үлгіңіз түпнұсқаға барынша ұқсас болу үшін, Интернетте автомобильдің проекторларының дәл сызбаларын табыңыз. Олардың айтуынша, сіз автомобильдің барлық бөлшектерін модельдеуге болады. Бұдан басқа, модельді дерек көзімен тексеруге мүмкіндігінше автокөліктің толық фотосуреттерін сақтаңыз.

3ds Max іске қосыңыз және сызбаларды модельдеу үшін фон ретінде орнатыңыз. Материал редакторы үшін жаңа материал жасаңыз және сызбаны диффузды карта ретінде тағайындаңыз. Ұшақтың объектісін салу және оған жаңа материал қолдану.

Сурет пен пропорцияларды қадағалаңыз. Объектіні моделдеу әрқашан 1: 1 шкаласында жүргізіледі.

Денені моделдеу

Автокөлікті жасаған кезде сіздің негізгі міндетіңіз - дененің бетін көрсететін көпбұрышты торды моделдеу. Тек дененің оң немесе сол жартысын имитациялау қажет. Содан кейін оған Symmetry модификаторын қолданыңыз және автомобильдің екі жартысы симметриялық болады.

Дене жасау - дөңгелекті арқандардан бастау оңай. Цилиндр құралын алыңыз және оны алдыңғы дөңгелекті арқа сүйреңіз. Нысанды Өңделетін Поляға түрлендіріп, ішкі жиектерді жасау және қосымша полигондарды алып тастау үшін «Кірістіру» пәрменін пайдаланыңыз. Алынған нүктелер кескінді қолмен реттейді. Нәтиже скриншотта қалай жұмыс істеуге тиіс.

Арбаларды «Тіркемені» құралы арқылы бір нысанға келтіріп, қарама-қарсы жақтарды «көпір» пәрменімен қосыңыз. Автомобильдің геометриясын қайталау үшін тор нүктелерін жылжытыңыз. Ұпайлардың ұшақтардан тыс жерлерде құлауына жол бермеу үшін редакцияланған тордың мәзірінде «Edge» нұсқаулығын пайдаланыңыз.

«Connect» және «Swift loop» құралдарын пайдалану торды кесіп, оның беті есіктердің, қаптамалардың және ауа қабылдағыштардың қарама-қарсы екеніне көз жеткізіңіз.

Алынған тордың шеткі шеттерін таңдап, оларды «Shift» пернесін басып ұстап тұрыңыз. Осылайша, автокөліктің құрылысы алынды. Тордың шеттерін және нүктелерін әртүрлі бағыттар бойынша жылжыту, автокөліктің тірегін, сорғышты, бамперді және шатырды жасаңыз. Ұпайлар суретпен біріктіріледі. Желіні тегістеу үшін «Turbosmooth» модификаторын пайдаланыңыз.

Сондай-ақ, полигональды модельдеу құралдарын, пластикалық бампер бөліктерін, артқы көрініс айналарын, есік тұтқаларын, шығатын құбырларды және торды пайдалану арқылы жасалады.

Дене толығымен дайын болған кезде, ол «Shell» модификаторымен қалыңдығын орнатыңыз және көліктің мөлдір болып көрінбеуі үшін ішкі көлемді имитациялаңыз.

Автомобильдік терезелер Line құралы арқылы жасалады. Бекіту нүктелері тесіктердің шеттерімен қолмен біріктіріліп, «Surface» түрлендіргішін қолдануы керек.

Жасалған барлық іс-әрекеттердің нәтижесінде бұл орган келесідей болуы керек:

Полигондық модельдеу туралы толығырақ: 3ds-дағы полигондардың санын қалай азайтуға болады Макс

Фар биіктігі

Фаралар жасау екі кезеңнен тұрады: модельдеу, тікелей, жарықтандыру құрылғылары, фараның мөлдір беті және ішкі бөлігі. Автокөліктердің суреттерін және фотосуреттерін пайдаланып, цилиндр негізінде «Editable Poly» көмегімен шамдарды жасаңыз.

Фараның беті торға түрлендірілген «Plane» құралы арқылы жасалады. Торды кептіру құралымен сындырып, нүктелерді бет жасайтын етіп жылжытыңыз. Сонымен қатар, фараның ішкі бетін жасаңыз.

Дөңгелекті стильдеу

Дөңгелекті дисктен имитациялауға болады. Ол цилиндр негізінде құрылады. Оны бет саны 40 етіп тағайындаңыз және көпбұрышты торға айналдырыңыз. Дөңгелектердің спицы цилиндрдің басын құрайтын полигондардан модельденеді. Дискінің ішкі бөліктерін сыртқа шығару үшін «Extrude» пәрменін пайдаланыңыз.

Меш құрғаннан кейін, нысанға «Turbosmooth» модификаторын тағайындаңыз. Драйвтың ішкі жағын құрастыру жаңғағымен бірге жасаңыз.

Дөңгелектің дөңгелегі дискіге ұқсас болып табылады. Біріншіден, сізге цилиндр жасау керек, бірақ мұнда сегіз сегменттер жеткілікті. «Кірістіру» пәрменін пайдаланып, шинаның ішіне қуысты жасаңыз және оны «Turbosmooth» етіп тағайындаңыз. Оны дисктің айналасына салыңыз.

Үлкен реализм үшін доңғалақтың ішіндегі тежегіш жүйесін модельдеу. Таңдау бойынша, сіз автомобильдер интерьерін жасай аласыз, оның элементтері терезелер арқылы көрінетін болады.

Қорытындылай келе

Бір мақаланың көлемінде автомобильдің полигоналды модельдеуінің күрделі үрдісін сипаттау қиын, сондықтан соңында біз авто және оның элементтерін құрудың бірнеше жалпы принциптерін ұсынамыз.

1. Әрқашан шеттерін элементтердің шеттеріне жақын етіп қосыңыз, сонда геометрия тегістеу нәтижесінде деформацияланбауы тиіс.

2. Тегістелетін объектілерде бес немесе одан да көп нүктелері бар полигондарға жол бермеңіз. Үш және төрт нүктелі полигондар жақсы тегістеледі.

3. Ұпайлар санын бақылау. Оларды жабу кезінде оларды біріктіру үшін «Weld» командасын қолданыңыз.

4. Тым күрделі нысандар бірнеше бөлікке бөлінеді және оларды бөлек модельдеуге болады.

5. Беттердің ішіндегі нүктелерді жылжытқанда, Edge нұсқаулығын пайдаланыңыз.

Біздің веб-сайтымызда оқыңыз: 3D-модельдеуге арналған бағдарламалық қамтамасыз ету

Жалпы айтқанда, автомобильді модельдеу процесі. Онда тәжірибе бастаңыз, сіз бұл жұмыстың қаншалықты қызықты екенін көресіз.